Respawn là một thuật ngữ trong trò chơi máy tính biểu thị nơi người chơi, đối tượng và nhân vật xuất hiện khi bắt đầu phiên trò chơi, khi kết nối với máy chủ, khi hồi sinh sau khi chết.
Trong các trò chơi máy tính một người chơi, các điểm hồi sinh thường nằm ở đầu cấp độ hoặc tại các điểm kiểm tra mà tại đó quá trình lưu tự động diễn ra. Điều này được thực hiện để người chơi không phải bắt đầu lại màn chơi sau khi chết. Các điểm tự động lưu trung gian như vậy có thể làm gián đoạn trò chơi để tiếp tục sau đó; khám phá những cách thay thế để hoàn thành cấp độ; sửa chữa những sai lầm trong quá khứ của bạn. Tất cả điều này cải thiện khả năng chơi của trò chơi.
Những điểm kiểm soát (checkpoint) như vậy thường có thiết kế đồ họa đặc biệt, khả năng hồi phục sức khỏe và đạn dược sau khi phục hồi.
Số điểm
Trong các trò chơi máy tính nhiều người chơi, vị trí hồi sinh thường được chọn ngẫu nhiên trên bản đồ hoặc được chọn từ các điểm được xác định nghiêm ngặt. Theo quy định, tất cả các địa điểm hồi sinh đều nằm trong vùng an toàn, xung quanh đó không có kẻ thù hoặc có các nhân vật trung lập. Trong các trò chơi nhiều người chơi, người chơi mới nổi có thể được bảo vệ khỏi bị phá hủy trong một khoảng thời gian nhất định hoặc cho đến khi anh ta vượt ra ngoài ranh giới của lần hồi sinh. Nếu không có biện pháp bảo vệ nào được cung cấp cho người chơi xuất hiện, điểm hồi sinh có thể được khai thác bởi những người chơi khác, bắn vào để tiêu diệt ngay lập tức người chơi đã xuất hiện nhưng chưa định hướng chính mình. Phương pháp này thường được sử dụng để tiêu diệt dễ dàng.
Trong một số trò chơi, người chơi có khả năng chọn điểm hồi sinh từ một tập hợp cụ thể. Nếu có nhiều điểm hồi sinh và có khả năng dịch chuyển tức thời giữa chúng, trò chơi có khả năng tạo telefrags - giết người chơi khác, dịch chuyển đến một điểm hồi sinh khác, cố tình hoặc vô tình.
Làm lại kẻ thù và vật phẩm
Điểm hồi sinh của kẻ thù do AI điều khiển, hoặc điểm hồi sinh của đội đối phương, thường cách xa điểm xuất hiện của người chơi. Tuy nhiên, trong các trò chơi máy tính gần đây, việc khôi phục đối phương được sử dụng ngày càng ít hơn.
Nhiều trò chơi có điểm sinh ra cho các vật phẩm khác nhau xuất hiện liên tục trong khoảng thời gian đều đặn. Những vật phẩm này có thể cải thiện vũ khí hoặc khả năng phòng thủ của người chơi, phục hồi sức khỏe của nhân vật hoặc có giá trị khác trong trò chơi. Để không làm rải rác địa điểm trò chơi với những vật phẩm này, chúng sẽ tự động biến mất nếu không được nhặt trong một thời gian nhất định.